Boa 发表于 2017-6-8 15:42

你如果只修改了商店,而忽略了价格,那么恭喜,你可能会遇到
出售价格【】
或者只能1个1个的买,(玩副职业的人感觉淡淡的忧伤)
怎么修改装备价格或者物品价格呢,
注意到楼上那几个工具了吗,


打开代码搜索器,搜索你想要的东西,比如雷米的救援,少女的足袭
然后看见它的路径了吧,找到他


具体的各项数据在后面修改物品和装备会一个个的分析,现在你需要找的是
[@05]
[@02]200(请无视这个200。这只是价格的具体数据)
或者
[@05]
[@02]3314
[@02]1
第一个是需要多少钱,第二个是需要几个某种材料,
如果你要修改的物品没有这两项,保险起见,为他加上。

Boa 发表于 2017-6-8 15:42

Fifth CHRAPTER
物品修改,
大家都知道了怎么搜索物品,在此我只说一说物品文件里的标签属性
[@05]
[@07]
[@05]
首先某些东西有这个,表示出了使用职业
[@05]
[@02]1
使用等级
[@05]
[@07]Item/stackable/consumption.img
[@02]766
[@05]
[@07]Item/field_consumption.img
[@02]1
GUI图形界面,估计没几个人改吧,第一个是物品栏内图标,第二个是掉在地下的样子
[@05]
[@02]30000000
这个貌似是某些罐子特有的,意思是使用需要花费的金币
[@05]
还是罐子的,能开出的东西
每个三组数据
[@02]33075
[@02]9000
[@02]1
第一个装备ID 第二个概率,第三个猜测是数量,LZ没胆量改个2尝试一下
[@05]
[@07]BONE_TOUCH
[@00]swordman/kagemaru/kagemaru.aic
在物品栏移动它时产生的声音
[@05]
[@02]1000
能带多少个,药剂一半都是1000吧
[@05]
[@02]10000
冷却时间,目测是药剂和消耗品的
[@05]
[@02]0
[@02]1
[@02]1
[@02]0
这一项应该是控制小图标的,经验药是1 1 1 0
[@05]
[@02]1800000
[@07]myself
药剂持续时间和作用对象
对于作用对象至今只知道一个词缀myself自己
[@05]
[@07]+
[@02]3700
[@02]1000
[@07]myself
HP回复加号不解释,你可以写减,3700是量,1000应该是作用时间,(PVF里的时间1000应该是1S)
[@05]
[@07]+
[@02]2300
[@02]1000
[@07]myself
MP恢复
[@05]
[@07]%
[@02]30
[@02]1000
[@07]myself
[@05]
[@07]%
[@02]30
[@02]1000
[@07]myself
当然你还可以这么写,百分比药剂
[@05]
[@07]any
[@02]70
[@07]myself
这是神秘世界的玩具的状态恢复
[@05]
[@04]75.00
经验药的倍率

Boa 发表于 2017-6-8 15:44

Sixth CHAPTER
技能修改,还是我会说明一些关键的标签。
技能的路径是SCRIPT/SKILL
下面的技能都是分门别类的,




由上到下,男格斗,男枪,男法师,自动技能(貌似是设置装甲专精之类的东西,未测试)

缔造者,黑骑士,格斗家,女枪,法师,圣职者,鬼剑,暗精灵
每一项都有一个LST,黑骑士多了一个连招(连招文件自己研究,我没玩过黑骑士)
LST就是技能列表,如果你不改动该职业拥有的技能就不用动
现在以女格斗的技能为例子,说明一下各项属性


这是强拳的属性,
[@05]
[@02]25
这个标签是SP消耗量,强拳每级25
[@05]
[@02]15
需要等级,我感觉这个标签是骗人的
[@05]
[@02]1
这个标签很重要,每隔几级可以加一次该技能
[@05]
[@07]
表示这是一个可以使用的技能
[@05]
[@02]50
技能最大等级,注意这里说的最大是一个冗余限制,即技能最大数据等级,而不是能加到多少级
[@05]
[@02]0
[@02]0
[@02]40
[@02]0
[@02]0
[@02]0
技能能加到多少级,很多技能都是这样的,只有一个数据其他事0,这个数据就是能加到多少级
[@05]
[@02]3
谁的技能散打转职是排在第三个位置吗?没注意过
[@05]
[@06](RIGHT)
[@08],
[@06](RIGHT)
[@08],
[@06](BUFF)
[@05]
键盘指令
前前空格注意有个间隔符
[@05]
[@02]500
[@02]500
释放时间(基础)
[@05]
[@02]30000
[@02]30000
冷却时间
[@05]
[@02]200
[@02]130
[@05]
该技能的静态数据,就是不随等级变化的数据
[@05]
[@02]2
技能数据,这个2可能表示2个数据是一组,(脑残的韩国构架师)
此处技能数据一定是按照说明顺序排列的,
[@05]
[@05]
死亡之塔和角斗场的技能设置
没列举的我也没搞太明白,就不拿出来了
下篇有一些涉及到动画的问题

Boa 发表于 2017-6-8 15:46

比如幻影剑舞
在他的技能说明里有这么一个标签
[@05]
[@07]
应该是表示出现在怪物身上的效果图
但是主要的动画路径还是在另一个文件夹里
路径S..../passiveobject/character/swordman/illusionslashmelee1ds.obj
打开该路径
会发现有好多文件

当然里面带DS的是不小心混进了黑骑士的幻影剑舞
随便打开一个


并不是很复杂
其中只有几个数据是需要我们关注的
[@05]
[@02]1
飞行高度,即动画的播放高度
[@05]
[@07]
这条没测试出效果,估计剑气之类的东西不加的话就不会显示穿过怪物吧
[@05]
[@07]Animation/IllusionSlashMelee1.ani
基础的动画文件,这个完全可以尝试替换
[@05]
[@07]
[@07]
[@05]
这几句就应该是销毁动画的语句了,其实完全不用改
再看看剑气的文件


基本上是一致的,但是多出了几个语句并且指向了一组文件
[@05]
[@07]Animation/IllusionSlashWaveBottom1.ani
[@07]Animation/IllusionSlashWaveBottom2.ani
个人猜想这应该就是剑气的两种不同形式了
以前看过西岚剑气的实现方式,但是用SUPERPVF完全没办法,因为我们没办法用它来添加文件
这只是针对各种想玩PVF修改的小白,不是给大神看的。
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查看完整版本: PVF修改教程,真